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REGLAS DE FALTAS
REGLAS de JUEGO que RIGE la A.N.F.A FUTBOL CINCO

El jugador que cometa intencionalmente una de las faltas siguientes, le serán computadas como ACUMULATIVAS a su EQUIPO

1°) Dar o intentar dar una patada a un adversario.
2°) Poner una zancadilla a un contrario hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachándose delante o detrás del rival.
3°) Saltar sobre un adversario.
4°) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
5°) Cargar por de tras un adversario que no hace obstrucción.
6°) Escupir o golpear por detrás a un adversario.
7°) Sujetar a un adversario.
8°) Empujar a un contrario.
9°) Cargar con el hombro a un contrario.
10°) Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón tocando, o no, al contrario (tacle deslizante)
11°) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano: (esta disposición no es aplicable al guardameta dentro de su área penal).
12°) Si el saque de meta es de jugada y traspasa la mitad del campo de juego se computara en la planilla y se tirara indirecto por donde traspase el balón. Después de la 5° falta se tirara desde los 12 pasos.
13°) Las faltas consideradas como JUGADA PELIGROSA serán acumulables.

TODAS ESTAS FALTAS, DESPUES DE LA 5°, SE TIRARAN SIN BARRERA desde los 12 pasos o, si lo prefiere el ejecutante, desde donde ocurrió la falta FALTAS INDIRECTAS NO ACUMULABLES
1°) Los 4 segundos del guardameta.
2°) El doble toque al guardameta.
3°) La reposición del guardameta cuando el balón traspase la línea de fondo. 4°) El saque de esquina cuando transcurridos los 4 segundos.
5°) Engaño a un contrario.
6°) Si al ejecutar un tiro libre demora mas de 4 segundos.
7°) Cuando se produce un cambio mal ejecutado CAMBIOS y TIEMPO de JUEGO Los cambios, el tiempo de Juego y la finalización del partido los indica la mesa mediante silbato.

ACLARACION : Todos los RECLAMOS por parte de los equipos se deben realizar por escrito con firma y CI del delegado titular.